[新闻简报] 三大游戏 IP 出售案:育碧到底是在救公司还是在割韭菜?

育碧(Ubisoft)最近搞出一个让市场炸锅的操作,把旗下三大游戏 IP(刺客信条、孤岛惊魂、彩虹六号)打包送进一间新成立的子公司,然后卖出 25% 股权给腾讯(Tencent),换得 11.6 亿欧元投资。这操作表面上是双赢,实际上却让股东暴怒,股价直接跌了快四分之一。小股东直接开撕,要告公司、开临时股东大会(EGM)重投票

为什么这事很关键

因为这不只是公司内部的资产操作,它反映出一个老问题:管理层到底是为了公司好,还是为了自己保权?这次育碧的操作,被很多人认为是在绕法规、不让其他股东有话语权,还有帮 Guillemot 家族(创办人家族)巩固控制权的嫌疑。

关键点

  • AJ Investments 领头,和一群不爽的股东组队发公开信。
  • 要求开临时股东大会,让大家对这笔交易投票表决。
  • 提出两个提案:一是重新谈判,直接把资产卖给腾讯,价码至少 40 亿欧元;二是交易完成后,每股发 23 欧元现金股息。
  • 股价已经跌了 24%,这很像市场用脚投票:不爽、不信任。
。。。 继续阅读

任天堂再起风云:Switch 2不只是游戏机,是一场商业布局

等了又等,任天堂终于揭开了Switch 2的神秘面纱。虽然玩家们更关心游戏玩得爽不爽,但从一个投资人视角来看,这场Switch 2 Direct,其实藏着不少值得深挖的产业趋势与商机启示。

为什么重要

不是每一代游戏主机发布都能搅动市场。但Switch 2,不仅是任天堂的主力硬件换代,更是平台战略、内容生态、甚至订阅制商业模式的升级版本。对于所有做内容、搞平台、在意用户留存的人来说,这次更新很值得盯紧。

关键点

  • Switch 2将于2025年6月5日全球开卖,首发主打《马里奥赛车世界》,开放式地图+战斗淘汰制设定,看起来不只是赛车,更像是元宇宙轻量版。
  • 硬体大升级:4K支持、HDR、256GB内建容量,还只吃新版MicroSD Express卡。这是强迫大家买新记忆卡的节奏,周边营收拉满。
  • GameChat功能搭配新C键,带语音、视讯、甚至共享萤幕功能。讲白了就是把Discord、Zoom和Twitch混一混。
  • GameCube游戏将通过Switch
。。。 继续阅读

[新闻简报] 数位游戏也能“借来借去”?任天堂出奇招补课

你是否也曾在高铁上玩《萨尔达》,结果换了台Switch却发现数位版游戏无法转移?只能默默再买一次?好消息来了,任天堂终于要对这个问题动刀,准备上线一项全新功能,名字叫做“虚拟游戏卡”(Virtual Game Cards)。这不仅是换机族的福音,也可能会改变整个数位游戏的生态系统。

为什么这很关键

过去的数位游戏就像是“绑在设备上的会员卡”,虽然买了,但要带去其他机器玩没那么轻松。实体卡带一插就走的便利感,数位版一直学不来。这次的虚拟游戏卡打算解决这个痛点,机制上也更接近实体卡:玩家可以在设备之间转移游戏,甚至还能“借游戏”给别人用,直接挑战实体版的最大优势。

关键点

  • 任天堂将在4月底推出“虚拟游戏卡”功能,提升数位游戏的可移植性
  • 玩家首次转移游戏时需本地连线,之后可在不同设备间迁移游戏
  • 允许将游戏借给“任天堂家庭组”内的成员,最多支持8人
  • 借出期限14天,到期后游戏会自动归还
  • 目前Switch游戏有实体卡带与数位下载两种形式,数位版转移麻烦的问题即将被解决
。。。 继续阅读

[新闻简报] RTX 5090 打8K游戏竟然卡成PPT?原来关键在这功能

跑8K玩《刺客信条:暗影》,本来是一场炫技,结果变成一场大型滑铁卢。RTX 5090、全套高端硬件伺候,结果游戏在开场载入画面直接卡成PPT,0帧不是极限,是常态。直到打开Nvidia新推出的 Multi Frame Generation(MFG)功能,才总算拯救了这场8K灾难。这款游戏画质特效开好开满,是测试显卡极限的最佳选择之一。

为什么重要

8K 游戏从来就不是大众市场的主流,但它却是GPU厂商技术实力的最高战场。对Nvidia来说,能在8K分辨率下跑得顺,才叫旗舰。对玩家来说,这也是检视新技术是否有未来可期的试金石,更是看看下一代中高阶卡到底能不能轻松压制4K的重要线索。

关键点

  • 8K分辨率搭配Ultra High画质,RTX 5090直接跪地,平均0~1fps,连菜单都卡成黑画面。
  • 开启DLSS 4 + 降画质只能勉强维持在24fps上下,回到十年前的体验。
  • 游戏原生不支持Frame Generation,必须透过Nvidia
。。。 继续阅读

这游戏还能更烂?EA 亲手毁掉《暗龙纪元》,粉丝怒炸!

EA 这家公司,真的是全球游戏界的奇迹。不是那种 “卧槽好棒” 的奇迹,而是 “哇靠还能更烂?” 的那种。从《战地 2042》(Battlefield 2042)到《FIFA》换汤不换药,每次玩家以为 “这次 EA 总该学乖了吧?” 结果 EA 总能证明 “错!我们还能更离谱!”

期待与现实的巨大落差

EA 最近推出了一款新的单机 RPG:《暗龙纪元:纱障守护者》(Dragon Age: The Veilguard)。虽然粉丝曾满怀期待,但现实情况却让人大跌眼镜。游戏上市后反馈不佳,销量远低于预期,成为近期游戏业界的热门话题。时间可以让好游戏变成传奇,也可以让烂游戏成为笑柄,而这款游戏无疑属于后者。

BioWare 的衰落:从黄金时代到泥潭

曾经,BioWare 代表了 RPG 领域的黄金时代,推出了《质量效应》(Mass Effect)、《博德之门》(Baldur’s Gate)等经典作品。然而,自从被 EA 收购后,这家曾经的明星工作室逐渐陷入困境,光辉不再。。。。 继续阅读

12款服务型游戏凉了9款,索尼这次摔得有多惨?

如果你有一天突然决定买乐透,买了一整年的号码都没有中奖,那是一种什么感觉?大概就是索尼最近的服务型游戏策略的真实写照。原本满怀希望能在这一市场里杀出一片天,结果却摔得满地找牙。这篇文章我们就来聊聊索尼的豪赌,为什么它在服务型游戏市场上血本无归,还让人看得心惊胆跳。

服务型游戏的诱人前景与残酷现实

服务型游戏这个概念其实不复杂,说白了就是希望玩家能长期在线、不断氪金,这样公司就能持续赚到钱。过去几年,像《原神》《Fortnite》《Apex Legends》这些游戏用事实证明,只要模式跑通,真的可以变成印钞机。但问题在于,这条路不是每个人都能走顺。

索尼的高层显然也被这些成功案例冲昏了头脑,几年前放话要在2025财年之前推出12款服务型游戏。想象一下,你连一个成功的服务型游戏都没做过,突然告诉全世界你要做12款,这种气魄真的很索尼。但现实给了他们狠狠一巴掌,这12款游戏里已经有9款胎死腹中,还不包括那些被删减预算的半成品。。。。 继续阅读

真三国无双起源:从凉凉到真香,只靠这一点改革?

如果有人告诉我,《真·三国无双》系列还会再次起飞,我肯定会冷笑三声,心想:别闹了,这个IP早就”凉”了。但,朋友们,事实证明,我又错了。这款名为《真·三国无双 起源》的最新作,不仅更新了画面,还在玩法设计上带来了许多突破,完全颠覆了我对该系列的印象。它不仅回归了经典的爽快感,还加入了不少让人惊呼”真香”的新设计。今天,就让我带着一点调侃、一点惊叹,聊聊这部游戏到底值不值得一玩。

重塑经典:那些让人眼前一亮的变革

首先,要聊的是地图设计。开发商Koei Tecmo(光荣特库摩)这次抛弃了八代尝试过的开放世界,回归了更精致的微型大地图。玩家可以在三国时期的知名城池间自由穿梭,不仅能触发主线和支线任务,还可以捡道具、送礼物,甚至和各路武将”交朋友”。这种设计让地图既有探索感,又不会显得空洞。这就像一个精心布置的游乐场,每个角落都有惊喜等着你。

再说战斗系统,这是这代游戏最让人上头的部分。动作系统变得更复杂但也更有趣味,新增的弹反、完美闪避和发劲等机制,让战斗充满策略性和节奏感。玩家需要学会利用弹反、完美闪避和发劲这些新机制,逐步削弱敌方武将的韧性,最终发动致命一击。这种节奏感,让人刷起敌人来简直停不下来。而且,难度设计也很贴心,普通以上的难度刚好有挑战性,却不会让人想摔手柄。。。。 继续阅读

想换显卡?等等,8GB显存真的还够用吗?

如果你最近有在关注显卡市场,可能会发现一个很尴尬的事实:8GB显存的显卡已经有点跟不上节奏了。以前觉得8GB够用吧,毕竟大多数游戏也就那样,但现在情况完全不一样了。游戏画质越来越高,光线追踪(Ray Tracing)、DLSS(深度学习超级采样)这些黑科技越玩越花,显存不够直接让显卡掉链子。这不是危言耸听,是真实发生的事。

显卡性能的关键:显存到底有多重要?

显卡性能除了看核心频率和CUDA数量,显存也是关键角色。显存就像显卡的大脑,负责存放游戏纹理、渲染数据和缓存实时计算信息。在大型开放世界游戏中,例如《赛博朋克2077》或《荒野大镖客2》,高分辨率纹理、复杂的场景加载和动态光影效果都依赖显存的支持。显存越大,可以加载更多细腻纹理和更远视距的场景,避免频繁读取硬盘导致的卡顿,从而让游戏画面更加细腻、运行更流畅。

最近PC Games Hardware做了个测试,把AMD Radeon RX 7600(8GB显存)和RX。。。 继续阅读

[新闻简报] Switch 2 曝光狂潮:老任这次又憋了哪些大招?

新年伊始,Switch 2 的爆料如潮水般涌来,几乎让人有种 “这台主机明天就能拿到手” 的错觉。从曝光的主板照片到 Joy-Con 的全新功能,消息的密集程度已经让玩家坐不住了。对于行业来说,这不只是新主机的问世,更是一次可能改变市场格局的革新。

作为玩家的我们,看到这些消息难免兴奋得像小孩过年,但别急,这里我帮大家理清那些真正有料的细节,同时聊聊这背后任天堂藏着的商业盘算。

为什么 Switch 2 值得关注

对游戏行业来说,主机换代从来不是简单的技术升级,而是整个生态链的重新洗牌。比如,当年 PS4 推出时,不仅推动了 3A 大作的普及,还改变了开发商对性能瓶颈的理解;而 Switch 的出现则让便携式主机成为家庭娱乐的核心之一。

这些历史案例都说明,主机换代是行业格局变革的重要契机。Switch 2 的传闻不仅牵动了任天堂的粉丝,还影响着第三方厂商的未来布局。尤其是在性能与创新点上的突破,可能会让这款设备再次定义便携式主机的标杆。。。。 继续阅读

游戏卡关别急,Razer Ava 登场:教你打 Boss 的 AI 值不值?

Razer 最近搞了件大事,说它是游戏圈的新风向标也不为过。这次不是炫彩的键盘鼠标,也不是酷炫的电竞椅,而是一个 AI 游戏助手,名字很炫:Project Ava。听上去很像科幻电影里的智能助手,实际功能更像是你的随身游戏教练。问题来了,这东西真的值你掏钱吗?

AI 游戏助手—科技进步还是玩家噩梦?

Razer 的官方宣传视频里,Ava 被描述为一名无所不能的游戏参谋。它会在游戏过程中分析你的屏幕内容,并用实时建议告诉你接下来该干啥。比如在一场《黑神话:悟空》的 Boss 战中,它能提示你注意敌人刀刃的橙色光芒,或者提前准备好闪避键。听起来挺贴心,但你不觉得少了点什么吗?

没错,这种玩法其实跟以前我们查攻略、看 YouTube 教程差不多。区别在于,Ava 是直接吃掉了这些内容,重新包装后给你端上来。问题是,这些攻略的原创作者有得到什么好处吗?Razer 显然没有打算告诉我们这一点。

实际使用体验—是神器还是鸡肋?

为了给 Ava。。。 继续阅读