[新闻简报] Epic 同时做了两件事:裁员 1,000 人,然后给游戏涨价
《堡垒之夜》(Fortnite)上个月还是美国 PlayStation 和 Xbox 的月活跃用户冠军,但玩家的平均游玩时长却在大幅下滑。Epic Games(以下简称 Epic)的 CEO Tim Sweeney 随即宣布:公司将裁减逾 1,000 名员工,并坦言”支出远超收入,必须大砍开支才能撑下去”。第一还不够用,那才是真正的警报。
为什么重要
这不是某家公司经营不善的个案,而是整个游戏产业在疫情红利退潮后,正面临一次真实的结构性调整。《堡垒之夜》曾经是”永不衰败”的代名词,连它都撑不住,代表游戏业过去那套靠持续内容更新留住玩家的商业逻辑,正在被现实狠狠打脸。
关键点
- 裁员人数超过 1,000 人,为 Epic 近三年内第二次大规模裁员
- 2023 年 9 月,Epic 曾裁减约 830 人,约占员工总数的 16%
- 公司预计透过裁员、削减外包及营销支出,节省约 5 亿美元
- Epic 本月已上调《堡垒之夜》游戏内虚拟货币价格,理由是运营成本攀升
- 《堡垒之夜》上月月活仍居美国榜首,但

