育碧少主上任,三大王牌IP会不会被搞烂?

过去大家提到育碧(Ubisoft),脑中可能会浮现《刺客教条》《极地战嚎》或《虹彩六号》这些耳熟能详的大作,但现在一提到育碧,更多人想到的可能是:又来了,又在搞事。这间曾经是游戏业界的顶流之一,如今却像是走在迷宫里的小学生,一路跌跌撞撞。最近,他们又搞出了一个”疑似父传子”的安排,让人不禁摇头叹气。

家族企业的隐形绊脚石

育碧本质上就是个家族企业,虽然打着跨国上市公司的旗号,但骨子里还是 Guillemot 家族说了算。老爸 Yves Guillemot 长年担任 CEO,不仅权力集中,公司高层也屡次被批评裙带关系严重。讲好听是文化稳固,讲难听点就是容易养出一群只会点头的高层。

现在更精彩的来了。育碧宣布把旗下最值钱的三个 IP——《刺客教条》《极地战嚎》和《虹彩六号》拉出来,设立一家新子公司。领导人是谁?就是他儿子 Charlie Guillemot 和资深老将 Christophe Derennes 联手担任 CEO。虽然表面是双头治理,但从资源配置和业务走向看,Charlie 的战略地位更像是那位坐实中军帐的主帅。

这位少主真的行吗?

Charlie 的经历并不算特别亮眼。他最早是参与网页游戏工作室 Owlient,开发了一个养马模拟游戏《Equideow》。虽然游戏至今还在运营,但老实说,这种类型和育碧手头的大型 3A 项目根本不在一个量级。2011 年育碧收购了 Owlient,Charlie 顺势空降为 CEO。

接手后,他推出了《Tom Clancy’s Elite Squad》。这款手游用尽情怀,玩法却平庸无趣,还加上重度微交易。一年多就宣布关服,Charlie 和搭档 Rémi Pellerin 也在此之前就离开育碧。

之后两人合伙创立了 Unagi Studio,主打 AI、NFT 和 Web3 虚拟角色,看起来很潮,做出来的东西却难以让主流玩家共鸣。Charlie 在今年三月退出 Unagi,四月就闪电回到育碧,参与内部改革委员会,七月便升任新子公司联席 CEO。节奏之快,令人目不暇给。

说白了,他确实有创业经验,也熟悉公司运作,但他真正主导、叫好又叫座的项目,到现在还是一个都没看见。

游戏做得不好玩,才是一切的根源

育碧的问题不是最近才开始的。这几年他们的产品越来越像在工厂里组装——大地图、重复任务、套路剧情,复制贴上,连节奏都像设定好的一样机械。创新不见了,个性消失了,取而代之的是一堆用数字量产出来的“内容”。

更令人绝望的是,他们还特别热衷微交易和 NFT。在一次投资者会议上,育碧竟然公开说内购系统“能让游戏更好玩”。听完这段真想问一句:你们是真的不懂,还是假装不懂?

把流程设计得又长又烦,然后靠卖跳关道具来让玩家逃避,这不是增强体验,是承认失败。好游戏的核心本来就该靠玩法、节奏与美术撑起,而不是靠让人掏钱包才有爽感。

玩家怒吼:Stop Killing Games

《飙酷车神》(The Crew)初代在没有离线模式的情况下被关闭,引爆了玩家大规模连署“Stop Killing Games”活动,要求买断制游戏应提供永久离线版本。讲白了,这不是多要,是基本消费保障。你花了钱,结果几年后连开都开不了,这怎么能接受?

更讽刺的是,点燃这场抗议的正是育碧。面对公众质疑,CEO Yves Guillemot 的回应让人直翻白眼:他先说老玩家可以用折扣买二代,再补一句“资源有限,不能永远支持所有游戏”,最后一句“没有什么东西是永恒的”直接把锅甩光。

你说这像不像一段分手对话?“我不是不爱你了,是我们没有未来。”

还有救吗?看起来还没完全死透

虽然育碧上上下下都透出一股走歪气息,但也不是完全没有亮点。传言中《刺客教条4:黑旗》的重制版正在进行中,只要别搞砸,应该能唤起不少玩家的旧情怀。

Netflix 和育碧合作的真人剧和动画也都在推进,策略模拟游戏《Anno》系列的新作《117:Pax Romana》也预计今年年底上线。这系列是育碧少数没搞砸的产品之一,希望别让大家失望。

不过这些光点能不能撑起整个育碧的未来?关键还在高层有没有认清现实:不是玩家太挑,是你们真的做不好。

小结

育碧的核心问题,已经不只是“谁来领导”,而是整个企业对“什么叫做好游戏”这件事已经彻底迷失方向。

Charlie 的上任有没有能力带育碧翻身,目前没有任何明确信号。只靠家世背景,是撑不起三款全球级 IP 的未来的。若想赢回玩家的信任,就得拿出作品说话,而不是再讲一些空话大话。

现在不是能靠品牌活下去的年代了,玩家的时间和钱包都不耐烦等你自我感动。要么真干,要么等着被市场淘汰。

最后一句话送给育碧少主:你的时间开始了,别再让人失望了。

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