Xbox 不是不做主机了,而是不想再当主机了

微软最近又砍了人,而且是大砍刀那种,还是在他们才刚宣布要携手AMD、搞新硬体、AI玩得飞起的同时。这种一边风光登台、一边偷偷开除员工的戏码,不禁让人想起有些公司年会请五月天唱歌,结果隔天早上寄出裁员通知。这篇文章我们来聊聊Xbox这波十八个月内第四次的裁员,到底砍了谁,背后打的算盘是啥,还有这是否代表我们熟悉的那种主机游戏时代真的要画下句点了。

微软的「先招后杀」战略

如果你有在关注科技业的动态,大概不难发现最近大家都疯狂往AI冲刺。微软当然也不例外,直接预告未来一年会砸800亿美金投入AI,看起来很霸气。但问题是,钱从哪里来?你刚花了700亿买动视暴雪(Activision Blizzard),现在又要再烧800亿,自然得从低成长部门动刀。

于是,游戏部门成了首当其冲的祭品。毕竟疫情期间游戏产业短暂爆发,现在热潮退去,相比之下AI的想像空间和市场信心更高,动刀起来毫不手软。

被砍的不是杂鱼,是亲儿子

这次裁员不是砍些边缘小组,而是直接动到微软自己创的重点工作室。比如The Initiative,主打所谓“4A级”开发团队,2018年成立,七年只干一件事——重启2000年的《Perfect Dark》。去年才在Showcase露脸,今年就整间被端。

Rare开发的《Everwild》也惨,2014年立案、2019亮相、后来传出打掉重做,结果在大家都还搞不清楚到底是干嘛的情况下直接阵亡,连资深制作人Gregg Mayles也决定撤退。

还有像Zenimax Online那款从未公开的MMO代号Blackbird、John Romero(DOOM创始人)领军的Romero Games原本开发的射击游戏、以及Turn 10的《Forza Motorsport》系列也被砍。不是说这些游戏多烂,而是微软懒得再等他们慢慢养成。

Xbox不再是主机,而是平台

冷静想一想,你会发现微软这波调整不是临时起意,而是有个大方向。他们的目标已经不是靠卖主机来赚钱,而是做一个像Steam那样的平台。你现在玩Xbox游戏,不一定要有Xbox主机,PC、云端、甚至电视都可以跑。连Xbox App都要整合到Windows 11了。

你订阅Game Pass,就是微软的顾客。你用Play Anywhere,微软还是赚你钱。他们想做的是一个服务型平台,而不是比拼硬体性能的家机。

所以,当一个工作室烧钱烧到爆、产能又跟不上时,微软当然不会犹豫,反正以后游戏不缺,合作的第三方开发者一大堆,只要内容够用,谁做的不重要。

内容策略也跟着变了

以前搞自家工作室,是为了独占、为了拉抬主机销量。现在变成,要的是能撑住订阅制、能让玩家爽玩、愿意续订Game Pass的“内容”。

所以像《Forza Motorsport》这种技术流、受众偏硬核的游戏被砍,而更轻松、开放世界的《Forza Horizon》继续吃香。重点是让人玩得爽,而不是拼技术展示。

而且就算内部做不出来,微软也有钱直接从市场上买内容。不用再花三年养一间工作室,一次签几个合作开发就好,速度快、风险低,财报也好看。

微软游戏开发的问题,不是新闻了

说实话,这几年微软内部游戏开发状况并不光彩。许多项目延期、换引擎、开发失控。预告片放出来之后没下文的情况屡见不鲜。

虽然最近有几款像《印第安纳琼斯》《毁灭战士:黑暗时代》终于露脸,看起来有些希望,但同时也有像《腐朽之都3》《神鬼寓言》这种一直没动静的项目。

玩家已经开始疲惫,不期不待成了常态。微软自己也知道这点,干脆换个做法:砍掉重练,能卖的就做,做不出就外包。

小结:传统主机大战正在退场

微软这次的大裁员看起来无情,但也说明一件事:他们真的不打算玩传统主机大战了。未来的游戏战场不再是PS对Xbox,而是Windows对Steam、Game Pass对其他订阅平台。

我们这些玩家也该转换思维,不再纠结买哪台主机,而是关注哪套服务最顺、内容最多。如果微软真的能把Windows游戏环境搞得流畅,又有足够内容,那它作为平台,搞不好真能逆转胜。

当然前提是,他们别再搞神秘项目、别再放预告放三年、别再裁那些还在努力开发的团队。到时候我们想夸它的时候,不会又是“哇,这次只裁了五百人呢”。

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