这游戏还能更烂?EA 亲手毁掉《暗龙纪元》,粉丝怒炸!

EA 这家公司,真的是全球游戏界的奇迹。不是那种 “卧槽好棒” 的奇迹,而是 “哇靠还能更烂?” 的那种。从《战地 2042》(Battlefield 2042)到《FIFA》换汤不换药,每次玩家以为 “这次 EA 总该学乖了吧?” 结果 EA 总能证明 “错!我们还能更离谱!”

期待与现实的巨大落差

EA 最近推出了一款新的单机 RPG:《暗龙纪元:纱障守护者》(Dragon Age: The Veilguard)。虽然粉丝曾满怀期待,但现实情况却让人大跌眼镜。游戏上市后反馈不佳,销量远低于预期,成为近期游戏业界的热门话题。时间可以让好游戏变成传奇,也可以让烂游戏成为笑柄,而这款游戏无疑属于后者。

BioWare 的衰落:从黄金时代到泥潭

曾经,BioWare 代表了 RPG 领域的黄金时代,推出了《质量效应》(Mass Effect)、《博德之门》(Baldur’s Gate)等经典作品。然而,自从被 EA 收购后,这家曾经的明星工作室逐渐陷入困境,光辉不再。。。。 继续阅读

12款服务型游戏凉了9款,索尼这次摔得有多惨?

如果你有一天突然决定买乐透,买了一整年的号码都没有中奖,那是一种什么感觉?大概就是索尼最近的服务型游戏策略的真实写照。原本满怀希望能在这一市场里杀出一片天,结果却摔得满地找牙。这篇文章我们就来聊聊索尼的豪赌,为什么它在服务型游戏市场上血本无归,还让人看得心惊胆跳。

服务型游戏的诱人前景与残酷现实

服务型游戏这个概念其实不复杂,说白了就是希望玩家能长期在线、不断氪金,这样公司就能持续赚到钱。过去几年,像《原神》《Fortnite》《Apex Legends》这些游戏用事实证明,只要模式跑通,真的可以变成印钞机。但问题在于,这条路不是每个人都能走顺。

索尼的高层显然也被这些成功案例冲昏了头脑,几年前放话要在2025财年之前推出12款服务型游戏。想象一下,你连一个成功的服务型游戏都没做过,突然告诉全世界你要做12款,这种气魄真的很索尼。但现实给了他们狠狠一巴掌,这12款游戏里已经有9款胎死腹中,还不包括那些被删减预算的半成品。。。。 继续阅读

真三国无双起源:从凉凉到真香,只靠这一点改革?

如果有人告诉我,《真·三国无双》系列还会再次起飞,我肯定会冷笑三声,心想:别闹了,这个IP早就”凉”了。但,朋友们,事实证明,我又错了。这款名为《真·三国无双 起源》的最新作,不仅更新了画面,还在玩法设计上带来了许多突破,完全颠覆了我对该系列的印象。它不仅回归了经典的爽快感,还加入了不少让人惊呼”真香”的新设计。今天,就让我带着一点调侃、一点惊叹,聊聊这部游戏到底值不值得一玩。

重塑经典:那些让人眼前一亮的变革

首先,要聊的是地图设计。开发商Koei Tecmo(光荣特库摩)这次抛弃了八代尝试过的开放世界,回归了更精致的微型大地图。玩家可以在三国时期的知名城池间自由穿梭,不仅能触发主线和支线任务,还可以捡道具、送礼物,甚至和各路武将”交朋友”。这种设计让地图既有探索感,又不会显得空洞。这就像一个精心布置的游乐场,每个角落都有惊喜等着你。

再说战斗系统,这是这代游戏最让人上头的部分。动作系统变得更复杂但也更有趣味,新增的弹反、完美闪避和发劲等机制,让战斗充满策略性和节奏感。玩家需要学会利用弹反、完美闪避和发劲这些新机制,逐步削弱敌方武将的韧性,最终发动致命一击。这种节奏感,让人刷起敌人来简直停不下来。而且,难度设计也很贴心,普通以上的难度刚好有挑战性,却不会让人想摔手柄。。。。 继续阅读

想换显卡?等等,8GB显存真的还够用吗?

如果你最近有在关注显卡市场,可能会发现一个很尴尬的事实:8GB显存的显卡已经有点跟不上节奏了。以前觉得8GB够用吧,毕竟大多数游戏也就那样,但现在情况完全不一样了。游戏画质越来越高,光线追踪(Ray Tracing)、DLSS(深度学习超级采样)这些黑科技越玩越花,显存不够直接让显卡掉链子。这不是危言耸听,是真实发生的事。

显卡性能的关键:显存到底有多重要?

显卡性能除了看核心频率和CUDA数量,显存也是关键角色。显存就像显卡的大脑,负责存放游戏纹理、渲染数据和缓存实时计算信息。在大型开放世界游戏中,例如《赛博朋克2077》或《荒野大镖客2》,高分辨率纹理、复杂的场景加载和动态光影效果都依赖显存的支持。显存越大,可以加载更多细腻纹理和更远视距的场景,避免频繁读取硬盘导致的卡顿,从而让游戏画面更加细腻、运行更流畅。

最近PC Games Hardware做了个测试,把AMD Radeon RX 7600(8GB显存)和RX。。。 继续阅读

[新闻简报] Switch 2 曝光狂潮:老任这次又憋了哪些大招?

新年伊始,Switch 2 的爆料如潮水般涌来,几乎让人有种 “这台主机明天就能拿到手” 的错觉。从曝光的主板照片到 Joy-Con 的全新功能,消息的密集程度已经让玩家坐不住了。对于行业来说,这不只是新主机的问世,更是一次可能改变市场格局的革新。

作为玩家的我们,看到这些消息难免兴奋得像小孩过年,但别急,这里我帮大家理清那些真正有料的细节,同时聊聊这背后任天堂藏着的商业盘算。

为什么 Switch 2 值得关注

对游戏行业来说,主机换代从来不是简单的技术升级,而是整个生态链的重新洗牌。比如,当年 PS4 推出时,不仅推动了 3A 大作的普及,还改变了开发商对性能瓶颈的理解;而 Switch 的出现则让便携式主机成为家庭娱乐的核心之一。

这些历史案例都说明,主机换代是行业格局变革的重要契机。Switch 2 的传闻不仅牵动了任天堂的粉丝,还影响着第三方厂商的未来布局。尤其是在性能与创新点上的突破,可能会让这款设备再次定义便携式主机的标杆。。。。 继续阅读

游戏卡关别急,Razer Ava 登场:教你打 Boss 的 AI 值不值?

Razer 最近搞了件大事,说它是游戏圈的新风向标也不为过。这次不是炫彩的键盘鼠标,也不是酷炫的电竞椅,而是一个 AI 游戏助手,名字很炫:Project Ava。听上去很像科幻电影里的智能助手,实际功能更像是你的随身游戏教练。问题来了,这东西真的值你掏钱吗?

AI 游戏助手—科技进步还是玩家噩梦?

Razer 的官方宣传视频里,Ava 被描述为一名无所不能的游戏参谋。它会在游戏过程中分析你的屏幕内容,并用实时建议告诉你接下来该干啥。比如在一场《黑神话:悟空》的 Boss 战中,它能提示你注意敌人刀刃的橙色光芒,或者提前准备好闪避键。听起来挺贴心,但你不觉得少了点什么吗?

没错,这种玩法其实跟以前我们查攻略、看 YouTube 教程差不多。区别在于,Ava 是直接吃掉了这些内容,重新包装后给你端上来。问题是,这些攻略的原创作者有得到什么好处吗?Razer 显然没有打算告诉我们这一点。

实际使用体验—是神器还是鸡肋?

为了给 Ava。。。 继续阅读

年度游戏《黑神话:悟空》爆冷?Steam大奖背后的真相可能让你意想不到!

2024年Steam大奖名单出炉,整个玩家圈子都被点燃了热情。这不仅是一次对优秀游戏的表彰,更是全球玩家用手中的鼠标和键盘,投票出自己心目中最爱游戏的机会。今年的大奖结果依旧充满话题性,尤其是年度最佳游戏由国产作品《黑神话:悟空》拿下,一时间成为众人讨论的焦点。究竟这场盛事背后藏着怎样的玄机?让我们一探究竟。

Steam大奖的独特魅力

Steam大奖的特别之处在于它是玩家投票的完全民主化选择。不同于许多行业奖项,这里的评审是你我这样的普通玩家,带着各自的喜好和体验,为自己认可的游戏投上一票。这种模式不仅拉近了玩家和游戏开发者之间的距离,也让大奖的每一项结果都带有浓厚的“玩家之声”。

然而,玩家投票也带来了争议性。年度最佳游戏《黑神话:悟空》虽获众多支持,但也引发了部分玩家的不满,认为像《艾尔登法环》和《战神:诸神黄昏》这样的经典IP作品更应当得奖。这种分歧,其实正是Steam大奖的有趣之处。

年度最佳游戏:《黑神话:悟空》的胜利之道

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[新闻简报] 《FF7重生》PC版画质炸裂,PS5玩家要被「劝退」了吗?

最近,《Final Fantasy VII Rebirth》宣布明年1月23日将登陆PC,让不少玩家兴奋到跳起来。从以前只能在PS平台上独享,到现在直接开放PC大门,这波操作不只是“解锁”,更像是给游戏迷们的一次重生体验。不过,这次的话题不只在于平台转移,更在于PC版画质将直接“碾压”PS5,让人不禁思考,是时候重新定义游戏的未来了吗?

为什么重要

游戏不再被单一平台绑架,这意味着玩家的选择自由度提高,而开发商也能触及更大的市场。此外,画质提升的背后,不仅是技术的进步,更是游戏产业多平台化的具体体现。对于玩家来说,这是一场设备升级与视觉享受的双重革命。

关键点

  • PC版《FF7重生》将在画质上全面升级,滨口直树强调高规格PC能呈现更丰富的3D模型和更高解析度的纹理。
  • 光影渲染问题将被修复,让PC玩家不再“怕黑”,甚至提供多种预设选项,适配不同硬件配置。
  • PS5在这次比较中被直接放在下风,显示其硬件性能与高端PC的差距逐渐扩大。
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[新闻简报] 腾讯与Epic Games的董事风波:司法部如何插手全球游戏巨头的博弈?

两位腾讯提名的Epic Games董事因司法部的“友情提醒”辞职了。这事儿看似只是董事会席位的调整,实际上却揭开了一场更深层的利益博弈。让我们来拆解下,这件事背后有哪些值得我们关注的地方。

为什么这事重要?

Epic Games是全球游戏行业的重要玩家,尤其是其《堡垒之夜》几乎成了跨界营销和元宇宙概念的代名词。而腾讯作为全球最大的游戏公司之一,其在Epic和Riot Games之间的双向下注让人不得不联想到潜在的利益冲突。这次司法部的干预,不仅是为了确保市场竞争的公平性,也再次提醒我们在全球化投资中的复杂性和法律风险。

关键点

  • 反垄断疑虑:司法部指出,两位腾讯提名董事同时在Epic和腾讯董事会任职,违反了《克莱顿法》第8条的规定。
  • 腾讯的调整:腾讯宣布修改与Epic的股东协议,放弃单方面任命董事或观察员的权利。
  • Epic的回应:两位董事早已主动辞职,公司计划通过股东委员会提名两位新的独立董事。
  • 市场影响:腾讯在游戏行业的战略布局可能因此受到外界更多审视,尤其是其在海外投资中的潜在利益冲突问题。
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《黑神话:悟空》TGA失利引热议,制作人冯骥“吐槽”背后藏着什么?

《黑神话:悟空》是近年来备受瞩目的中国游戏大作,声势浩大到连国际舞台都看得见。不过今年TGA(The Game Awards)颁奖上,它未能拿下年度游戏奖。制作人冯骥的一番言论,不仅把失利拉上了风口浪尖,还被部分玩家解读为“输不起”。到底冯骥说了啥?这件事背后又藏着什么道理?来聊聊。

为什么重要

《黑神话》不只是游戏,更是中国游戏崛起的象征。从最初的试玩片段爆红到一路打入TGA年度游戏提名,它代表着国产开发团队在技术与创意上的突破。而制作人冯骥的反应,让外界重新审视TGA评奖的标准与国产游戏的自信心。毕竟,这不仅关乎一款游戏的成败,更关乎整个行业如何被全球市场看待。

关键点

  • 冯骥质疑TGA标准:冯骥在微博上表示,“游戏都很优秀,但我还是搞不懂年度游戏的标准,感觉白来了一趟。”
  • 玩家反应两极:部分粉丝支持冯骥的直言不讳,但不少海外玩家批评其“太自信”,甚至“输不起”。
  • 获奖成绩不错
    • 拿下“玩家之声”和“最佳动作游戏”两个奖项。
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