[新闻简报] Nvidia 又发大招 这次直接让显存省96%?这技术太狠了!

Nvidia 这次搞了个大的,RTX Neural Texture Compression(神经纹理压缩,简称NTC)这项新技术居然能让显存占用减少高达96%。要知道,以往 GPU 的显存总是游戏开发者的噩梦,纹理越高清,占用的存储空间就越大。Nvidia 这波操作直接让游戏画质和性能的关系被重新定义了,甚至连旧显卡都能尝点甜头。

为什么重要

显存就像房间里的储物柜,游戏的所有纹理和贴图都要塞进里面。如果储物空间不足,就只能牺牲画质,或者提高加载时间。而 Nvidia 这项新技术,直接让储物柜“折叠”起来,占用更小的空间,但展开后依然能保持原本的画质。对于 3A 大作、VR 游戏,甚至 AI 生成的 3D 世界来说,这意味着开发者能塞进更多高质量的素材,同时还能让老显卡焕发第二春。

关键点

  • 显存占用大降:测试显示,1440p 分辨率下,NTC 的 “Inference on Sample” 模式能把纹理大小从 272MB 压缩到 11.37MB,减少 95.8%。
  • 性能小幅下降:启用 NTC 后,RTX 4090 的平均帧率略微下降,比如 4K 分辨率下 FPS 从 1600+ 掉到 1500+,不过影响不算大。
  • 支持旧显卡:官方确认最低支持 RTX 20 系列,甚至连 GTX 10 系列、AMD Radeon RX 6000 和 Intel Arc A 系列 GPU 也能跑。
  • 挑战 DLSS:有趣的是,开启 NTC 后,部分游戏的原生渲染帧率居然比 DLSS 还高,意味着 Nvidia 的张量核心(Tensor Cores)可能被 NTC 压榨到极限,反而影响了 DLSS 的表现。

大局观

Nvidia 过去几年一直在 AI 方向发力,从 DLSS 到光线追踪(Ray Tracing),再到现在的 NTC,思路非常清晰:让 AI 处理 GPU 负担重的任务,以优化性能。而 NTC 的出现,可能会让未来的游戏开发模式发生根本性变化——开发者不再需要过度精简贴图,而是让 AI 负责压缩、解压,让游戏在低显存环境下依然能拥有极致画质。

言外之意

这可能是显卡行业的一次重大革新。之前大家关心的都是显存大小,比如 8GB 够不够用,16GB 是不是未来刚需。但如果 NTC 真的能大范围推广,显存需求可能不再是瓶颈,未来显卡的竞争点或许会转向 AI 运算能力,而不只是传统的算力比拼。

下一步

短期来看,Nvidia 可能会先把 NTC 作为开发者工具提供,等到技术成熟后再正式集成进驱动程序或游戏引擎。如果它真的如测试结果一样强大,未来的 GPU 规格表里可能会新增一个重要指标:“AI 压缩性能”。

另外,游戏厂商会不会支持 NTC?毕竟现在 DLSS 都花了几年时间才逐渐普及。再者,AMD 和 Intel 会不会推出类似的技术?如果 AI 压缩成为新趋势,游戏行业的生态可能会迎来一轮新的洗牌。

结语

Nvidia 这次带来的 NTC 可能是游戏画质发展史上的又一次关键升级。更少的显存占用意味着更高的画质、更低的硬件门槛,甚至可能让老显卡再战几年。当然,真正影响游戏体验的,最终还是厂商和开发者怎么利用这项技术。但有一点可以确定——以后大家在讨论显卡的时候,可能不再是单纯的“多少 GB 显存”,而是“AI 算力够不够”。

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