《黑神话:悟空》TGA失利引热议,制作人冯骥“吐槽”背后藏着什么?
《黑神话:悟空》是近年来备受瞩目的中国游戏大作,声势浩大到连国际舞台都看得见。不过今年TGA(The Game Awards)颁奖上,它未能拿下年度游戏奖。制作人冯骥的一番言论,不仅把失利拉上了风口浪尖,还被部分玩家解读为“输不起”。到底冯骥说了啥?这件事背后又藏着什么道理?来聊聊。
为什么重要
《黑神话》不只是游戏,更是中国游戏崛起的象征。从最初的试玩片段爆红到一路打入TGA年度游戏提名,它代表着国产开发团队在技术与创意上的突破。而制作人冯骥的反应,让外界重新审视TGA评奖的标准与国产游戏的自信心。毕竟,这不仅关乎一款游戏的成败,更关乎整个行业如何被全球市场看待。
关键点
- 冯骥质疑TGA标准:冯骥在微博上表示,“游戏都很优秀,但我还是搞不懂年度游戏的标准,感觉白来了一趟。”
- 玩家反应两极:部分粉丝支持冯骥的直言不讳,但不少海外玩家批评其“太自信”,甚至“输不起”。
- 获奖成绩不错:
- 拿下“玩家之声”和“最佳动作游戏”两个奖项。