Unity复活赛:商业帝国还能否挽回开发者的信任?
最近大家都在问,Unity和Godot到底是怎么回事?Unity到底是打算复活还是躺平?Godot到底是一次开源社区的集体奋起,还是一场理想化的折腾?今天,我就和大家聊聊这两个游戏引擎的那些事儿。关于它们的未来走向、商业模式,以及开发者们如何在这场利益与理想之间的角力中找到自己的位置。
Unity:从巅峰到乱局的商业悲剧
如果要形容Unity,很多人会觉得它就像一个曾经叱咤风云的大佬,但最近一系列的操作,活脱脱就是个“教科书式”反面案例。Unity一直以来是很多独立游戏开发者的首选,门槛低、易上手,商店插件五花八门,开发者可以找到适合自己的工具,梦想着也许有朝一日能开发出那个让人瞠目结舌的爆款游戏。
然而,自从公司上市以来,一切仿佛变了味儿。为了迎合股东和市场的“利润最大化”需求,Unity管理层逐渐偏离了初心,瞄准了大公司和大项目的市场,逐步抛弃了对独立开发者的扶持。尤其是去年那场“Runtime。。。 继续阅读