不止是游戏!从2024 TGA看见行业的未来
最近年度游戏大赏提名一公布,玩家圈就炸开了锅。看着《ASTRO BOT》和《最终幻想7重生》这种老少咸宜的强势双雄,顺便扫了一眼竞争者名单,我忍不住感叹一句:到底是神仙打架,还是套路至上?这不仅仅是一场颁奖盛会,更是一面折射游戏行业现状与趋势的镜子。
游戏的胜利:大厂背后的资本力量
索尼和Square Enix这次占据了提名榜单的半壁江山,堪称赢家中的赢家。索尼旗下的《ASTRO BOT》横扫七项提名,Square Enix的《最终幻想7重生》紧随其后。这些大厂的强势表现,其实在一定程度上印证了一个事实:资本和资源是游戏开发的硬通货。
如果说独立游戏是一场赌注,那这些大厂的作品更像是一场资源的堆砌竞赛。试想一下,一个团队开发周期动辄五年以上,研发预算可以买下一个中型游戏工作室。这时候,艺术创意固然重要,但没有预算护航,可能连开发者的温饱都成问题。游戏行业的头部效应,和资本市场里的“茅指数”如出一辙。