12款服务型游戏凉了9款,索尼这次摔得有多惨?
如果你有一天突然决定买乐透,买了一整年的号码都没有中奖,那是一种什么感觉?大概就是索尼最近的服务型游戏策略的真实写照。原本满怀希望能在这一市场里杀出一片天,结果却摔得满地找牙。这篇文章我们就来聊聊索尼的豪赌,为什么它在服务型游戏市场上血本无归,还让人看得心惊胆跳。
服务型游戏的诱人前景与残酷现实
服务型游戏这个概念其实不复杂,说白了就是希望玩家能长期在线、不断氪金,这样公司就能持续赚到钱。过去几年,像《原神》《Fortnite》《Apex Legends》这些游戏用事实证明,只要模式跑通,真的可以变成印钞机。但问题在于,这条路不是每个人都能走顺。
索尼的高层显然也被这些成功案例冲昏了头脑,几年前放话要在2025财年之前推出12款服务型游戏。想象一下,你连一个成功的服务型游戏都没做过,突然告诉全世界你要做12款,这种气魄真的很索尼。但现实给了他们狠狠一巴掌,这12款游戏里已经有9款胎死腹中,还不包括那些被删减预算的半成品。。。。 继续阅读