政治正确毁了游戏?Sweet Baby 又把游戏做成“灾难”

Sweet Baby 又出“事故”!这些年游戏被 DEI 顾问“操”成什么样了?听到“DEI”(多元、公平、包容),不少人脑海里马上浮现出高大上的价值观画面。要是这概念用在职场或社会领域,确实很美好。问题是,游戏呢?对,那种打怪、升级、救公主的游戏。这几年来,某些顾问公司把 DEI 弄得不止是个理念,而是变成了个“游戏杀手”,不仅把创意搞得“面目全非”,还把玩家体验推向了谷底。我们今天就来聊聊这股“潮流”到底如何“毁”了游戏产业。

DEI 理念与游戏的交锋

DEI 的出发点没问题,文化多元、种族平等嘛,理应提倡。但是,它在游戏界能不能算是“水土不服”呢?说个具体例子,像 Sweet Baby 这样的 DEI 顾问公司进驻游戏领域之后,确实让很多游戏加了所谓的“包容”元素。然而,问题出在他们的手段与结果不匹配——带着“使命”进来,结果把游戏做成了四不像。

不信?看看无名九使(Unknown 9 Awakening)这款游戏。本来是一款用 Unreal Engine 5 引擎制作的动作冒险游戏,带着史诗级的期望面世。游戏的背景设定在 1912 年的印度加尔各答,女主角设定是“强而聪明的有色人种女性”,听起来不赖对吧?不过,实际操作下来,人物对白尴尬到令人窒息,剧情更是空洞不堪。这种问题在 Sweet Baby 参与的很多游戏中都频频出现,而他们的 CEO 还站出来表态:“我们要改变游戏行业。”只是不知他们改成现在这样,玩家真的买单吗?

游戏被“上了政治正确”的“色”

玩家总是喜欢刺激、解压、爽快的体验,可 DEI 顾问公司的逻辑却反其道而行之,仿佛要把游戏变成“社会道德课”。游戏原本的娱乐目的呢?像《Forspoken》这款游戏,主打黑人女性主角,但剧情和角色设计落入了刻板印象,台词不仅缺乏趣味,还夹带了一些“教育”意味。这样设计的后果?玩家不耐烦、评分一路下滑,甚至变成玩家笑话的对象。

让人匪夷所思的是,Sweet Baby 和其他几家类似顾问公司在某些游戏中加入了生硬的“多元”元素,比如强行把白人男性设定成大反派,还给角色加上了“现代元素”——彩虹旗、性别转换等,俨然把游戏变成“价值观输出”工具,甚至忘了“好玩”才是核心要素。

“多元”可以,但别以牺牲质量为代价

我们再来看看那些因 DEI 顾问参与而收获大量差评的作品。首先,DEI 本身并没有错,有的游戏甚至很好地融入了多元价值,比如《战神》和《漫威蜘蛛人》系列,稍加润色并未影响体验。然而,一旦顾问公司把控力过强,问题便接踵而来。这些公司似乎更关心如何输出“正确价值观”,而不是提高游戏质量。例如,Sweet Baby 宣称其“主要工作”是审查文化设定、对白和角色设计,确保游戏符合 DEI 理念,但最终往往连文化背景的基本错误都没改正,像《无名九使》里的孟加拉语使用就被当地人吐槽得体无完肤。

更何况,Sweet Baby 公开发言“要烧毁整个游戏业”的态度已经让玩家圈群情激愤。DEI 本是给人带来温暖的元素,结果却因为这类“顾问”的过度干涉,变得让人避之不及。想象一下,玩家打开游戏是为了享受体验,结果却变成了“上政治正确课”。能坚持玩吗?

DEI 顾问的真实作用?还是商业逻辑?

看完这些例子,很多人会问:DEI 顾问是不是“多余”?其实不完全如此,顾问存在的本质是商业化手段——某些游戏公司通过引入 DEI 元素,迎合特定消费群体的需求,甚至吸引更多话题和关注。然而,单靠噱头注定无法长期维持玩家的兴趣。那些高调引入 DEI 顾问,甚至在社交平台大肆宣传的游戏,却往往因为质量不过关被市场“教育”了。

现实是,顾问在特定方面确实可以提供帮助,比如角色设定、文化敏感性等,但这些只是在完成游戏核心体验基础上的“锦上添花”。如果一个游戏光顾着讲价值观而忽略了玩家体验,只会适得其反。所以 DEI 在游戏里是好是坏,得看如何平衡。

总结:不要忘了,游戏还是为了好玩

游戏产业需要新鲜创意,需要有情感共鸣的故事,甚至需要传达多元价值观,但这一切的前提都是“好玩”二字。DEI 顾问入场后,能否真正帮助游戏做得更好,而不是变成玩家的负担,这才是关键。Sweet Baby 这样的公司频频“翻车”,说明玩家已经用脚投票了。

玩家们其实并不反对多元、包容和公平的理念,但他们希望看到的是在不牺牲游戏乐趣的前提下融入这些元素。如果每款游戏都变成了宣讲价值观的平台,不仅对不起玩家,也对不起游戏本身的核心定位。希望未来的游戏开发公司能意识到这一点,别再本末倒置了。

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