EA 这家公司,真的是全球游戏界的奇迹。不是那种 “卧槽好棒” 的奇迹,而是 “哇靠还能更烂?” 的那种。从《战地 2042》(Battlefield 2042)到《FIFA》换汤不换药,每次玩家以为 “这次 EA 总该学乖了吧?” 结果 EA 总能证明 “错!我们还能更离谱!”
期待与现实的巨大落差
EA 最近推出了一款新的单机 RPG:《暗龙纪元:纱障守护者》(Dragon Age: The Veilguard)。虽然粉丝曾满怀期待,但现实情况却让人大跌眼镜。游戏上市后反馈不佳,销量远低于预期,成为近期游戏业界的热门话题。时间可以让好游戏变成传奇,也可以让烂游戏成为笑柄,而这款游戏无疑属于后者。
BioWare 的衰落:从黄金时代到泥潭
曾经,BioWare 代表了 RPG 领域的黄金时代,推出了《质量效应》(Mass Effect)、《博德之门》(Baldur’s Gate)等经典作品。然而,自从被 EA 收购后,这家曾经的明星工作室逐渐陷入困境,光辉不再。
这次的失败,其实是多年问题累积的结果。EA 过去几年不断施压,让 BioWare 试图把游戏做成 “服务型游戏”,也就是那种能无限氪金的在线作品。结果开发方向反复横跳,导致游戏质量直线下降,最终推出的成品既不像老粉丝期待的单机 RPG,也不像 EA 期待的吸金网游。
从期待到崩盘,粉丝们经历了什么
当《暗龙纪元:纱障守护者》首次公布时,不少玩家对其寄予厚望,认为它可能成为新一代 RPG 经典。然而,随着更多细节曝光,疑虑开始浮现。
- 剧情塑造问题:这款游戏想强调包容性(DEI:Diversity, Equity, Inclusion),但方式极为生硬,甚至破坏了原作设定,导致粉丝不满。游戏的世界观和人物塑造完全失去了系列该有的黑暗奇幻风格。
- 营销迷惑操作:EA 通过审查玩家评论,试图制造 “游戏很棒” 的假象,但粉丝们的愤怒不是删几个负评就能解决的。
- 游戏本体不及格:如果忽略那些让人出戏的设定,这游戏其实还是 “能玩”,但作为《暗龙纪元》的正统续作,远远达不到及格线。游戏的叙事、角色塑造、战斗系统全都平庸,甚至有玩家直接拿《魔咒之地》(Forspoken)和《冒险圣歌》(Anthem)来做对比。
销量惨淡,EA 终于承认问题
EA 试图淡化游戏销量不佳的事实,但数据不会骗人。据财报披露,《暗龙纪元:纱障守护者》仅吸引了 150 万玩家,其中还包括试玩和赠送版本,真正购买的玩家数量远低于预期。
相比之下,前作《异端审判》首周就卖了 114 万套,最终销量破 1200 万。这次的续作,连 “惨败” 都显得轻描淡写。
更惨的是,EA 直接宣布 “不会出 DLC,开发团队全力转向《质量效应》新作”。换句话说,他们放弃了这款游戏,不打算补救,直接烂尾。
小结:EA 还能学到教训吗?
EA 的商业策略往往短视,专注于短期利润,而忽视长期品牌建设。《暗龙纪元:纱障守护者》的失败再次验证了这一点。
BioWare 未来的命运如何?《质量效应》新作可能是他们最后的翻身机会。但如果 EA 继续坚持服务型游戏的思路,恐怕 BioWare 也会步 Westwood、Maxis、Visceral 这些被 EA 毁掉的工作室后尘。
EA 似乎已经忘了,游戏最重要的是 “好玩”,而不是 “怎么从玩家口袋里掏更多钱”。等他们哪天想明白这一点,也许就不会有那么多 “惊喜的体验” 了。