开发8年、投入1亿!《星鳴特攻》为何失败?
2024年,备受期待的3A游戏《星鳴特攻》在Steam首发后惨遭滑铁卢。尽管开发耗时8年、投入1亿美金,但游戏最高同时在线人数仅为697人,远不及预期。这一现象让人不禁思考,是什么导致了这款Sony第一方制作的游戏未能如愿?
为什么重要:随着3A游戏开发成本的不断攀升,如何确保玩家数量成为游戏成功的关键。《星鳴特攻》的失败不仅给开发商带来巨大的经济损失,也为未来的游戏开发策略敲响了警钟。
关键点:
- 《星鳴特攻》在Steam首发当天,最高在线人数仅为697人。
- 与之对比,《魔戒:咕噜》发售时的在线人数为758人。
- 《黑神话:悟空》同期最高有240万人在线。
- 游戏定价40美金,而竞争对手如《守望先锋2》、《Apex英雄》均为免费游戏。
大局观:游戏市场日趋饱和,玩家对新IP的期待值不断降低,尤其是与已占据市场的免费大作竞争。Sony为新工作室Firewalk Studios打造的首款游戏《星鳴特攻》未能突破市场瓶颈,显示了高成本与玩家偏好不匹配的问题。。。。 继续阅读