微软Game Pass涨价50%,玩家还买单吗?

微软又把玩家惹火了。Game Pass 从当初的实惠选择,变成现在让人三思的高价订阅。Ultimate 月费从 19.99 美元涨到 29.99 美元,涨幅高达 50%。PC 版也从 11.99 涨到 16.49 美元。这不是简单的通胀,而是一场彻头彻尾的策略转弯。

微软的算盘:订阅取代买断

微软早就不想靠卖游戏赚钱。Game Pass 的初衷是打造“游戏界的 Netflix”,让玩家花固定月费就能玩上百款游戏。听起来双赢,玩家省钱,厂商稳收订阅。但问题是,卖断的利润正在被侵蚀。

根据彭博社报道,《使命召唤:黑色行动6》(Call of Duty: Black Ops 6)加入 Game Pass 后,微软内部估算损失约 3 亿美元销售额。更糟糕的是,82% 的实体销量来自 PlayStation 平台。微软砸重金收购动视暴雪(Activision Blizzard),结果帮竞争对手索尼打广告。

订阅经济的幻觉

订阅看似美好,但游戏行业比音乐和影视复杂。Spotify。。。 继续阅读

[新闻简报] 2024全球游戏市场:谁在赚钱,谁在掉队

根据 Newzoo 的数据,全球游戏产业2024年吸金1827亿美元,其中中国和美国就占了一半以上。你以为这只是一份简单的榜单?其实从这个榜单,可以读出很多国家的消费习惯、文化根基,甚至是监管走向。别急着滑走,看完这篇,你会知道从哪些国家的游戏股可以提前布局。

为什么重要

游戏不只是娱乐,它早就是文化出海的主力武器。一个国家在游戏市场的消费力,反映的不只是经济实力,还有人民的注意力分配,甚至是年轻人的未来志向。你可以不玩游戏,但你不能忽略这个产业正在吸走几代人的时间与钱包。

关键点

  • 中国:487亿美元,全球26.7%,主要靠手游打天下。
  • 美国:476亿美元,占比26.1%,主机、PC和手游三头并进。
  • 日本:166亿美元,占9.1%,任天堂、Sony撑起半边天。
  • 韩国:71亿美元,占3.9%,电竞文化根深蒂固。
  • 德国:64亿美元,欧洲冠军,游戏硬核玩家不少。
  • 英国:61亿美元,紧追在后,手游和主机都有基础。
  • 法国、意大利、加拿大、墨西哥,加起来也不过10%出头,体现出游戏市场的集中性。
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玩家等6年只为它上线,两周内直接干爆所有游戏平台

一款几年前的独立游戏续作,为什么能在发售当日挤爆 Steam、Switch、PS、Xbox 的下载平台?不是 GTA6,不是艾尔登法环,是一个叫《空洞骑士:丝绸之歌》(Hollow Knight: Silksong)的游戏。Covid 时期我就玩了空洞骑士。这不是偶然,这是产品策略、社群经营和信任机制叠加的结果。如果你错过了这波“狂热”,那可能该反思一下你对数字经济的理解力了。

Part 1|起点:一个三人小团队如何逆袭

Team Cherry,一个澳洲的小工作室,刚开始的时候连饭钱都拮据,靠 Kickstarter 众筹了大概 5 万澳元(也就几台笔电的钱),花了 3 年时间做出《空洞骑士》(Hollow Knight)。

当初游戏上线的时候,热度普通,但体验口碑几乎清一色的“惊艳”。那种画风、那种节奏、那种打击感,懂的人自然会继续玩下去,不懂的人一开始也压根不会点进游戏页。这就是第一波社群过滤。

但他们聪明地没有急着出续作,而是先靠。。。 继续阅读

育碧少主上任,三大王牌IP会不会被搞烂?

过去大家提到育碧(Ubisoft),脑中可能会浮现《刺客教条》《极地战嚎》或《虹彩六号》这些耳熟能详的大作,但现在一提到育碧,更多人想到的可能是:又来了,又在搞事。这间曾经是游戏业界的顶流之一,如今却像是走在迷宫里的小学生,一路跌跌撞撞。最近,他们又搞出了一个”疑似父传子”的安排,让人不禁摇头叹气。

家族企业的隐形绊脚石

育碧本质上就是个家族企业,虽然打着跨国上市公司的旗号,但骨子里还是 Guillemot 家族说了算。老爸 Yves Guillemot 长年担任 CEO,不仅权力集中,公司高层也屡次被批评裙带关系严重。讲好听是文化稳固,讲难听点就是容易养出一群只会点头的高层。

现在更精彩的来了。育碧宣布把旗下最值钱的三个 IP——《刺客教条》《极地战嚎》和《虹彩六号》拉出来,设立一家新子公司。领导人是谁?就是他儿子 Charlie Guillemot 和资深老将 Christophe Derennes 联手担任 CEO。虽然表面是双头治理,但从资源配置和业务走向看,Charlie。。。 继续阅读

Xbox 不是不做主机了,而是不想再当主机了

微软最近又砍了人,而且是大砍刀那种,还是在他们才刚宣布要携手AMD、搞新硬体、AI玩得飞起的同时。这种一边风光登台、一边偷偷开除员工的戏码,不禁让人想起有些公司年会请五月天唱歌,结果隔天早上寄出裁员通知。这篇文章我们来聊聊Xbox这波十八个月内第四次的裁员,到底砍了谁,背后打的算盘是啥,还有这是否代表我们熟悉的那种主机游戏时代真的要画下句点了。

微软的「先招后杀」战略

如果你有在关注科技业的动态,大概不难发现最近大家都疯狂往AI冲刺。微软当然也不例外,直接预告未来一年会砸800亿美金投入AI,看起来很霸气。但问题是,钱从哪里来?你刚花了700亿买动视暴雪(Activision Blizzard),现在又要再烧800亿,自然得从低成长部门动刀。

于是,游戏部门成了首当其冲的祭品。毕竟疫情期间游戏产业短暂爆发,现在热潮退去,相比之下AI的想像空间和市场信心更高,动刀起来毫不手软。

被砍的不是杂鱼,是亲儿子

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任天堂这波操作,把实体游戏玩到快下架了!

任天堂最近推出的「钥匙卡」(Key Card)功能,乍看之下像是扩充玩家选择,实际上却可能是压扁实体游戏片最后一口气的狠招。以前我们担心光碟刮伤、卡带不见,现在要担心的是:你买的实体游戏,根本没有游戏内容。

过去实体卡带的最大优势是什么?插上就能玩、断网也能跑、收藏还能摆着炫耀。而现在,你手上的钥匙卡,实际只是个“解锁器”,不连网,卡再漂亮也没用。

游戏变贵,不只是游戏贵

游戏越来越贵已经不算新闻。从 60 美元守了二十年的黄金定价,到《NBA 2K21》将 PS5 世代价格抬高到 70 美元,再到 Switch 2 直接喊出 80 美元的天价,理由永远都是「为了更优质的体验」。但我们都明白,涨价从来都不会是为了玩家。

而且这波涨价不只任天堂。微软、索尼纷纷跟进,连订阅服务也一路涨。以前买主机是投资,现在买主机是送钱。你早买贵,晚买更贵,「早买享受、晚买折扣」这句话已经被彻底打脸。

钥匙卡是啥?能吃吗?

钥匙卡,说白了就是一张“空壳”卡带。插入主机后,它认证你买了游戏,然后你要自己上网下载全部内容。最夸张的是:玩的时候还得插着它,不然没办法启动游戏。。。。 继续阅读

[新闻简报] 新瓶装旧酒,RTX 5060登场:升级幅度感人,但钱包更痛

NVIDIA又来撒糖了。这次他们决定在Computex开幕前,偷偷丢出一张新的甜点卡——GeForce RTX 5060,价格锁定299美元。虽然外界还在等官方大吹特吹,但圈内早就传得沸沸扬扬。玩家的钱包,不安分了。

为什么重要

RTX 5060不仅是NVIDIA新一代入门级显卡的开端,还直接关系到2025年中低端显卡市场的价格战走向。更关键的是,它反映了NVIDIA在后AI浪潮下,如何继续维持PC游戏市场的地盘。

关键点

  • 5月19日上市,搭载GB206核心,3840个CUDA核心
  • 8GB GDDR7显存,128-bit位宽,带宽448 GB/s
  • 采用PCIe 5.0标准,但仅限8条通道
  • 功耗145W,适合中小型机箱用户
  • 上市当天同步解禁测评和销售,购买时可能无第三方评测参考
  • 定价与RTX 4060一致,都是299美元
  • 面临AMD Radeon RX 9060 XT的直接挑战

大局观

在AI芯片爆发的背景下,NVIDIA并没有放弃游戏玩家这块传统蛋糕。RTX。。。 继续阅读

[新闻简报] 暴雪画大饼到2026?《暗黑破坏神IV》路线图藏了哪些坑

暴雪(Blizzard)最近丢出一张《暗黑破坏神IV》的2025路线图,表面看像例行公事,其实细节满满。除了今年四季分明的更新节奏外,最让人侧目的是:下一波大型资料片要等到2026才上。这种安排,不只是时间表的问题,更可能反映出暴雪在压缩制作成本、延长生命周期,同时也在试探玩家的耐心和忠诚度。

为什么重要

《暗黑破坏神IV》并不是单机游戏,它是个服务型产品,得持续抓住玩家注意力。2026才推出资料片,意味着2025整年要靠季节性内容撑场面。如果内容不给力,就可能变成大型跳船现场。这种走法,其实也透露暴雪在调整内容开发的资源配置。

关键点

  • 2025年将经历四个赛季:女巫术(Witchcraft)、贝利亚归来(Belial’s Return)、赫拉迪姆之罪(Sins of the Horadrim)、炼狱混乱(Infernal Chaos)
  • 每个赛季都有限时内容+永久新增,比如新首领、新地牢任务等
  • 主机玩家将在夏季迎来键盘滑鼠支持,主机党终于不用再忍手柄打精准技能
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[新闻简报] 特朗普一句话,让任天堂玩家集体钱包破防?

任天堂原本打算在美国推出新一代主机Switch 2,结果半路杀出个程咬金——特朗普的关税政策,让一众游戏迷们傻眼了。

为什么你该关心这个?

别觉得这只是电玩界的小风波,背后反映的是全球贸易战对消费市场的真实冲击。尤其当你在投资消费电子产业时,必须紧盯政策动态,否则荷包缩水还不自知。

快速抓重点:

  • 任天堂推迟原定4月9日开启的Switch 2美国预购,发售日仍定6月5日。
  • 主因是特朗普针对中国和越南开征高额关税(分别为34%、46%)。
  • Switch 2售价已高达449.99美元,关税恐将进一步推升价格。
  • 玩家和投资者一致不满,纷纷要求任天堂降价。

拉开视野看大局

特朗普这波关税政策看似针对外国企业,实际“误伤”了许多美国消费者。拿Switch 2为例,本就不便宜的主机价格再上涨,可能降低消费者的购买欲望,这对整个游戏产业链而言绝非好事。

言外之意:谁在火中取栗?

虽然任天堂的举措看起来是谨慎避险,但换个角度想,这也是个聪明的市场策略。先暂缓预购,观望政策走向再调整价格,说不定还能趁机提高市场饥饿感,让抢购热潮更猛一点。。。。 继续阅读

[新闻简报] 三大游戏 IP 出售案:育碧到底是在救公司还是在割韭菜?

育碧(Ubisoft)最近搞出一个让市场炸锅的操作,把旗下三大游戏 IP(刺客信条、孤岛惊魂、彩虹六号)打包送进一间新成立的子公司,然后卖出 25% 股权给腾讯(Tencent),换得 11.6 亿欧元投资。这操作表面上是双赢,实际上却让股东暴怒,股价直接跌了快四分之一。小股东直接开撕,要告公司、开临时股东大会(EGM)重投票

为什么这事很关键

因为这不只是公司内部的资产操作,它反映出一个老问题:管理层到底是为了公司好,还是为了自己保权?这次育碧的操作,被很多人认为是在绕法规、不让其他股东有话语权,还有帮 Guillemot 家族(创办人家族)巩固控制权的嫌疑。

关键点

  • AJ Investments 领头,和一群不爽的股东组队发公开信。
  • 要求开临时股东大会,让大家对这笔交易投票表决。
  • 提出两个提案:一是重新谈判,直接把资产卖给腾讯,价码至少 40 亿欧元;二是交易完成后,每股发 23 欧元现金股息。
  • 股价已经跌了 24%,这很像市场用脚投票:不爽、不信任。
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